
DOM, Canvas czy WebGL: jak wybrać technologię gry przeglądarkowej
Wybór sposobu rysowania gry zależnie od mechaniki, sterowania, dostępności i urządzeń, a nie od popularności narzędzia.
Przeczytaj poradnikPraktyczne poradniki o pozycjonowaniu, technicznym SEO, Domain Rating i linkowaniu. Wybierz temat, zrozum możliwości i podejmuj świadome decyzje dotyczące swojej domeny.
Wpisy 139-144 z 213
Od najnowszych Strona 24 z 36

Wybór sposobu rysowania gry zależnie od mechaniki, sterowania, dostępności i urządzeń, a nie od popularności narzędzia.
Przeczytaj poradnik
Jak zaprojektować punkty zapisu, wersje danych i konflikty między urządzeniami bez udawania niezawodności pamięci przeglądarki.
Przeczytaj poradnik
Projekt punktacji, zakończenia rozgrywki i kontroli wyników, który ogranicza nadużycia bez obiecywania idealnego antycheatu.
Przeczytaj poradnik
Jak projektować ruch, gesty, pauzę i obsługę anulowanego dotyku na telefonach oraz zachować alternatywę klawiaturową.
Przeczytaj poradnik
Pokoje, polecenia, stan serwera i powrót po rozłączeniu w grze wieloosobowej korzystającej z komunikacji na żywo.
Przeczytaj poradnik
Powtarzalne scenariusze, kontrolowany czas, granice kolizji i testy przerwanej rozgrywki przed publikacją gry.
Przeczytaj poradnik